Español:
BedWars Update
Se necesita urgente para recuperar jugadores, si este modo hubiera salido con estas sugerencias en mi opinión sería un boom bastante similar al de pilares de la fortuna
Algunas ideas ya las habia sugerido en este post: https://www.cubecraft.net/threads/things-cubecraft-needs.411731/#post-1732220 echale un ojo porqué tiene otras cosas interesantes que deberían añadirse a cubecraft.
2) Tnt:
1) añadir un límite de compras ejemplo: 5-10, muchas personas llegan a tener demasiadas al llegar a una isla las ponen por todo lado haciendo que sea muy difícil el pvp, 2) bajar el daño que causa, actualmente el pvp de los pros consiste en dar 1 espadazo y poner 1 tnt para aprovechar el gran daño que hace.
6) Casco de regeneración + mejora de regeneración:
¿no encuentro el sentido de duplicar la misma "ventaja" es decir si ya existe una mejora por qué añadir un casco? O viceversa, además creó que se suman los beneficios, haciendo prácticamente inmortal a una persona con esos dos beneficios y armadura de iron.
Ingles:
BedWars Update
This is urgently needed to attract more players. If this mode had been released with these suggestions, in my opinion, it would have been a huge success, similar to Pillars of Fortune.
I already suggested some of these ideas in this post: https://www.cubecraft.net/threads/things-cubecraft-needs.411731/#post-1732220. Take a look because it has other interesting things that should be added to CubeCraft.
2) Tnt:
1) Add a purchase limit, for example: 5-10. Many people end up with too many when they arrive on an island, placing them everywhere, making PvP very difficult. 2) Lower the damage it causes. Currently, pro PvP consists of using one sword strike and placing one TNT to take advantage of the high damage it does.
6) Regeneration helmet + regeneration upgrade:
I don't see the point in duplicating the same "advantage"—if an improvement already exists, why add a helmet? Or vice versa. Besides, I think the benefits are cumulative, making a person with those two benefits and iron armor practically immortal.
Do you have any suggestions? Leave them in the comments, along with your opinion about the suggestions.
BedWars Update
Se necesita urgente para recuperar jugadores, si este modo hubiera salido con estas sugerencias en mi opinión sería un boom bastante similar al de pilares de la fortuna
Algunas ideas ya las habia sugerido en este post: https://www.cubecraft.net/threads/things-cubecraft-needs.411731/#post-1732220 echale un ojo porqué tiene otras cosas interesantes que deberían añadirse a cubecraft.
Tienda:
Necesitamos urgentemente la tienda de eggwars en bedwars, funciona mucho más rápida, ademas podemos salir de la tienda presionando la tecla (e), además añadir la sección de favoritos en la tienda y que se abra en favorito por defecto al entrar en la tienda, tambien una opción para devolver el último artículo comprando, (como lo tenemos en eggwars)Gameplay:
1) Cofres End:
Añadir cofre de end en lugar de cofre normal, sencillo esto nos da la oportunidad de guardar recursos si estamos en una base enemiga.2) Totems y torretas:
para esto tengo opciones, 1) que solo puedan ser colocadas en tu isla, no en otra isla, no el centro, en ninguna parte del mapa, solo en tu isla, 2) limitar la cantidad que se pueda poner, permitir ponerla fuera de tu isla, pero una limitación para que la jugabilidad no sea molesta como lo es actualmente. Esto es con la finalidad de evitar esta situación: anexó imagen: esto es en el centro del mapa.3) Tnt:
como ya habia mencionado en el anterior post, permitirnos hacer tntjump para que sea más divertido y poder hacer jugadas épicas.3) Fireball:
2 cosas, 1) que sea más rápida y solucionar el error de que a veces se lanzan 2), además permitirnos hacer fireball jump, esto sería lo más top, sería muy pero muy divertido. (Del precio hablaré más abajo)4) Empates:
actualmente ocurre mucho si las personas farmean mucho, para evitar esto tengo unas sugerencias abajo, pero aparte se que podria seguir ocurriendo aunque se implementen esas sugerencias, así que mi propuesta es que cuando acabe el tiempo de la partida en lugar de que sea empate, llevar a los jugadores a una arena y que tengan el mismo equipamiento, (sin bloques, perlas o cualquier objeto que provoque que salgan corriendo) así en las partidas si o si tendremos un ganador.5) Notificación de mejora:
la que tenemos actualmente es muy buena, pero me ha pasado mucho la siguiente situación, estoy peleando contra otro jugador y mis compañeros compran una mejora, al estar haciendo pvp no me concentro en leer que se ha comprado, es por ello que añadir un mensaje en el chat estaria bien, por ejemplo: cuando en eggwars se compra un descuento y llega el mensaje en el chat.6) Alerta de un jugador acercándose a la isla:
No debería existir! Se vuelve prácticamente imposible romper una cama que tiene totem de fatiga minera, capa de lana, capa de madera, capa de obsidiana(si le llamo obsidiana al concreto) lidiar con esas 4 ya es difícil de por sí, pero si además sumamos la alerta rápidamente aunque nadie te haya visto todos empiezan a buscarte y te eliminan fácil, lo mismo ocurre con jugadores fuera de la isla, rápidamente vuelven a su isla para intentar eliminarte. Se deberia premiar más tú reacción en todo momento, y no ayudarte con una alerta.7) Mapas:
2 cosas, 1) he visto muchas sugerencias de añadir más cantidad de jugadores, no estoy tan de acuerdo con eso, me gusta que bedwars sea más rápido que eggwars, así que veo factible aumentar solo la cantidad de jugadores en equipos de 4, añadir solo 2 islas más, dejar duos y solo, como hasta ahora, repito, siento que actualmente ya esta bien como está ahora, porque si se agregan la misma cantidad de jugadores que en eggwars no tendría sentido, para eso ya juega eggwars, 2) En todos los mapas debería permitirte llegar al centro y a otra isla con 32 de lana, pero en los últimos mapas que se han añadido se ha dificultado, en el mapa que tiene una capa de agua en centro, con 32 de lana no se llega a otra isla. El mapa es más grande, esto hace que las partidas sean más lentas, si quieres conocer mi punto de vista sobre los últimos mapas, mira este post: https://www.cubecraft.net/threads/whats-going-on-with-the-new-maps-what-kind-of-joke-is-this.414421/8) Nueva Torreta:
(solo se añadiría si deciden limitar el uso de las torretas y totems fuera de la isla, si deciden no permitir ponerlas fuera de la isla no se añadiría.) esta torreta tendría una duración de unos 8-15 segundos y deshabilitaría las torretas enemigas y totems enemigos. (precio sugerido 20 de oro). Sugerecia by Exakutori.Cambios de balance:
1) Enderpearls:
añadir un límite de compras y un tiempo de enfriamiento, con la finalidad de que las partidas no se vuelvan tan largas. También incrementar un poco su precio.2) Tnt:
1) añadir un límite de compras ejemplo: 5-10, muchas personas llegan a tener demasiadas al llegar a una isla las ponen por todo lado haciendo que sea muy difícil el pvp, 2) bajar el daño que causa, actualmente el pvp de los pros consiste en dar 1 espadazo y poner 1 tnt para aprovechar el gran daño que hace.
3) Tienda de Mejoras:
incrementar los precios, actualmente es muy barato, 10 diamante se consiguen llegando al centro +5 y en un extremo de tu isla +5.4) Precios en general:
se debe revisar y cambiar los precios de la mayoría de items, las torretas y totems son muy baratos, la espada de diamante igual es barata, entre otras cosas.5) Generadores rápidos:
más que generadores rapidos actualmente se deberia llamar generadores super rápido, se debe nerfear un poco la velocidad.6) Casco de regeneración + mejora de regeneración:
¿no encuentro el sentido de duplicar la misma "ventaja" es decir si ya existe una mejora por qué añadir un casco? O viceversa, además creó que se suman los beneficios, haciendo prácticamente inmortal a una persona con esos dos beneficios y armadura de iron.
Tienes sugerencias?? déjalas en los comentarios y también tu opinión acerca de las sugerencias.
Probablemente siga añadiendo sugerencia en los comentarios.
Ingles:
BedWars Update
This is urgently needed to attract more players. If this mode had been released with these suggestions, in my opinion, it would have been a huge success, similar to Pillars of Fortune.
I already suggested some of these ideas in this post: https://www.cubecraft.net/threads/things-cubecraft-needs.411731/#post-1732220. Take a look because it has other interesting things that should be added to CubeCraft.
Shop:
We urgently need the Eggwars shop in Bedwars; it works much faster, and we can exit the shop by pressing the (e) key. We also need to add a favorites section to the shop so that it opens as a favorites item by default when entering the shop, and an option to return the last item purchased (like we have in Eggwars).Gameplay:
1) End Chests:
Adding an end chest instead of a normal chest is simple; this gives us the opportunity to store resources if we are in an enemy base.2) Totems and turrets:
For this, I have options: 1) that they can only be placed on your island, not on any other island, not in the center, nowhere else on the map, only on your island; 2) limit the number that can be placed, allowing them to be placed outside your island, but with a limit so that the gameplay isn't as annoying as it is currently. This is to avoid this situation: image attached: This is in the center of the map.3) Tnt:
As I mentioned in the previous post, allowing us to do TNT Jump makes it more fun and allows us to make epic plays.3) Fireball:
Two things: 1) Make it faster and fix the bug where it sometimes launches; 2) Also, let us do fireball jumps—that would be the best part, it would be so much fun. (I'll talk about the price below.)4) Ties:
This happens a lot these days if people farm too much. To avoid this, I have some suggestions below, but I know it could still happen even if these suggestions are implemented. So my proposal is that when the game time runs out, instead of it being a tie, take the players to an arena and have them all have the same equipment (without blocks, pearls, or any item that causes them to run away). This way, we'll definitely have a winner in every game.5) Improvement notification:
The one we currently have is very good, but the following situation has happened to me a lot: I'm fighting against another player and my teammates buy an upgrade. Because I'm doing PvP, I don't concentrate on reading what has been purchased. That's why adding a message in the chat would be good, for example: when a discount is purchased in Eggwars and the message appears in the chat.6) Alert A player is approaching the island:
It shouldn't exist! It becomes practically impossible to break a bed that has a Miner's Fatigue Totem, a Wool Layer, a Wood Layer, and an Obsidian Layer (if I can call concrete obsidian). Dealing with those four is already difficult enough, but if you add the alert, even if no one has seen you, everyone starts looking for you and eliminates you easily. The same thing happens with players off the island; they quickly return to their island to try to eliminate you. Your reaction time should be rewarded more, not just an alert.7) Maps:
Two things: 1) I've seen many suggestions to add more players, but I don't entirely agree with that. I like that Bedwars is faster than Eggwars, so I think it's feasible to only increase the number of players in teams of 4, add just 2 more islands, and leave duos and solo as they are now. Again, I feel it's fine as it is now, because adding the same number of players as Eggwars wouldn't make sense; people can just play Eggwars for that. 2) In all maps, you should be able to reach the center and another island with 32 wool, but in the latest maps that have been added, it's become more difficult. In the map with a layer of water in the center, you can't reach another island with 32 wool. The map is bigger, which makes the games slower. If you want to know my opinion on the latest maps, check out this post: https://www.cubecraft.net/threads/whats-going-on-with-the-new-maps-what-kind-of-joke-is-this.414421/8) New Turret:
(This would only be added if they decide to limit the use of turrets and totems outside the island; if they decide not to allow them outside the island, it would not be added.) This turret would last for approximately 8-15 seconds and would disable enemy turrets and totems. (Suggested price: 20 gold). Suggested by Exakutori.Balance sheet changes:
1) Enderpearls:
Add a purchase limit and a cooldown period to prevent matches from becoming too long. Also, slightly increase the price.2) Tnt:
1) Add a purchase limit, for example: 5-10. Many people end up with too many when they arrive on an island, placing them everywhere, making PvP very difficult. 2) Lower the damage it causes. Currently, pro PvP consists of using one sword strike and placing one TNT to take advantage of the high damage it does.
3) Upgrade Shop:
Increase prices, currently it's very cheap, 10 diamonds are obtained by reaching the center +5 and at one end of your island +5.4) Prices in general:
The prices of most items should be reviewed and changed; turrets and totems are very cheap, the diamond sword is also cheap, among other things.5) Fast generators:
Instead of fast generators, they should currently be called super-fast generators; the speed should be nerfed a bit.6) Regeneration helmet + regeneration upgrade:
I don't see the point in duplicating the same "advantage"—if an improvement already exists, why add a helmet? Or vice versa. Besides, I think the benefits are cumulative, making a person with those two benefits and iron armor practically immortal.
