Minecraft PC IP: play.cubecraft.net

SrMuerto7w7

Member
Sep 17, 2023
23
29
29
23
Presentación: Como jugador activo de CubeCraft Bedrock, escriba este feedback para expresar mi profunda preocupación y desacervo con el sistema actual de suscripciones de 90 días que ha reemplazado a los rangos permanentes en la Marketplace.

Puntos Críticos:
  1. Modelo Anticonsumidor:La transición de un pago único a un modelo de suscripción recurrente es perjudicial para el usuario a largo espacio. Aunque el costo inicial parece menor, obligar a los jugadores a pagar cada 90 días para mantener beneficiarios básicos (como la selección de mapas o artículos VIP) crea una barra económica constante. Un jugador que plana jugar duro un año terminar pagando hasta 4 veces más que antes.
  2. Desventaja Competitiva y Experiencia de Juego:Funciones como la selección de mapas y modos de juego no deboan estar bajo un muro de pago temporal. Este fragmento la comunidad entre "usuarios de paso" y aquellos que pueden permitir una suscripción infinita. Para un jugador dedicado, es frustrante sentir que su "progreso" o estado en el servicio expira cada tres meses.
  3. Falta de Valor en la Inversión:Los rangos permanentes generaban un sentimiento de perseverancia y apoyo directo al crecimiento del servidor. Al convertirlos en pasos temporales, se pierde ese incentivo de "apoyar una vez y descargar siempre", conviviendo la relación con el servidor en algo puramente transaccional y efímero.
Propuesta de Solución: No pedimos que eliminen los pasos para quienes prefieren pagar poco por un tiempo corto, pero exigimos el regreso de la operación de Compra Permanente. Sugiero un modelo híbrido:
  • Pases de 30/90 días: Para jugadores ocasionales a un precio reducido.
  • Rangos Vitalicios (Rangos): Un alcalde un precio (ej. 1690 - 2000 Minecoins), permiso que el jugador siente que su inversión es segura y definitiva.
Conclusión: CubeCraft siempre se ha destruido por su calidad. Sin embargo, priorizar la monetización recurrente sobre la relación del jugador está alejando a la base de usuarios más campo. Por favor, escuchen a la comunidad y devuelvan los rangos permanentes.

Inglés (Traductor de Google)

Introduction: As an active CubeCraft Bedrock player, I am writing these comments to express my deep concern and disagreement with the current 90-day subscription system that has replaced permanent ranks in the Marketplace.

Critical Points:

1. Anti-Consumer Model: The transition from a one-time payment model to a recurring subscription model is detrimental to the user in the long run. Although the initial cost may seem lower, forcing players to pay every 90 days to maintain basic benefits (such as map selection or VIP items) creates a constant financial barrier. A player who plans to play for a year will end up paying up to four times more than before.

2. Competitive Disadvantage and Gameplay Experience: Features such as map selection and game modes should not be subject to a temporary paywall. This fragments the community between casual players and those who can afford an unlimited subscription. For a dedicated player, it is frustrating to feel that their progress or server status expires every three months.

3. Lack of Investment Value: Permanent ranks fostered a sense of belonging and direct support for the server's growth. By converting them to temporary passes, the "support once, enjoy forever" incentive is lost, making the relationship with the server purely transactional and ephemeral.

Proposed Solution: We are not asking for the removal of passes for those who prefer to pay little for a short time, but we demand the return of the Permanent Purchase option. I suggest a hybrid model:

30/90-day passes: For casual players at a reduced price.

Lifetime ranks: At a higher price (e.g., 1690-2000 Minecoins), allowing players to feel that their investment is secure and permanent.

Conclusion: CubeCraft has always been known for its quality. However, prioritizing recurring monetization over player loyalty is alienating the most loyal user base. Please listen to the community and reinstate permanent ranks.
 
Last edited:
  • Agree
Reactions: Wave Master7S

FictionWhisperer

Well-Known Member
Jun 8, 2021
130
182
119
16
Ireland
Pronouns
He/Him
CubeCraft switched to subscriptions mainly to create steady, ongoing revenue to cover the server’s continuous operating expenses. These costs include servers, development, moderation, and updates that run every month.
 

GG KING 1234576

Novice Member
Oct 10, 2024
0
5
49
21
Sri Lanka, Central Province
youtube.com
Pronouns
He/Him
Presentación: Como jugador activo de CubeCraft Bedrock, escriba este feedback para expresar mi profunda preocupación y desacervo con el sistema actual de suscripciones de 90 días que ha reemplazado a los rangos permanentes en la Marketplace.

Puntos Críticos:
  1. Modelo Anticonsumidor:La transición de un pago único a un modelo de suscripción recurrente es perjudicial para el usuario a largo espacio. Aunque el costo inicial parece menor, obligar a los jugadores a pagar cada 90 días para mantener beneficiarios básicos (como la selección de mapas o artículos VIP) crea una barra económica constante. Un jugador que plana jugar duro un año terminar pagando hasta 4 veces más que antes.
  2. Desventaja Competitiva y Experiencia de Juego:Funciones como la selección de mapas y modos de juego no deboan estar bajo un muro de pago temporal. Este fragmento la comunidad entre "usuarios de paso" y aquellos que pueden permitir una suscripción infinita. Para un jugador dedicado, es frustrante sentir que su "progreso" o estado en el servicio expira cada tres meses.
  3. Falta de Valor en la Inversión:Los rangos permanentes generaban un sentimiento de perseverancia y apoyo directo al crecimiento del servidor. Al convertirlos en pasos temporales, se pierde ese incentivo de "apoyar una vez y descargar siempre", conviviendo la relación con el servidor en algo puramente transaccional y efímero.
Propuesta de Solución: No pedimos que eliminen los pasos para quienes prefieren pagar poco por un tiempo corto, pero exigimos el regreso de la operación de Compra Permanente. Sugiero un modelo híbrido:
  • Pases de 30/90 días: Para jugadores ocasionales a un precio reducido.
  • Rangos Vitalicios (Rangos): Un alcalde un precio (ej. 1690 - 2000 Minecoins), permiso que el jugador siente que su inversión es segura y definitiva.
Conclusión: CubeCraft siempre se ha destruido por su calidad. Sin embargo, priorizar la monetización recurrente sobre la relación del jugador está alejando a la base de usuarios más campo. Por favor, escuchen a la comunidad y devuelvan los rangos permanentes.

Inglés (Traductor de Google)

Introducción:
Como jugador activo de CubeCraft Bedrock, escribo estos comentarios para expresar mi profunda preocupación y desacuerdo con el actual sistema de suscripción de 90 días que ha reemplazado los rangos permanentes en el Marketplace.

Puntos críticos:

1. Modelo Anticonsumidor: La transición de un modelo de pago único a un modelo de suscripción recurrente es perjudicial para el usuario a largo plazo. Aunque el costo inicial parece menor, obligar a los jugadores a pagar cada 90 días para mantener los beneficios básicos (como la selección de mapas o artículos VIP) crea una barrera financiera constante. Un jugador que planea jugar durante un año terminará pagando hasta cuatro veces más que antes.

2. Desventaja competitiva y experiencia de juego: funciones como la selección de mapas y los modos de juego no deben estar sujetas a un muro de pago temporal. Esto fragmenta la comunidad entre jugadores ocasionales y aquellos que pueden permitirse una suscripción ilimitada. Para un jugador dedicado, es frustrante sentir que su progreso o estado en el servidor expira cada tres meses.

3. Falta de valor de inversión: Los rangos permanentes fomentaron un sentido de pertenencia y apoyo directo al crecimiento del servidor. Al convertirlos en pases temporales, se pierde el incentivo de "apoyar una vez, disfrutar para siempre", lo que hace que la relación con el servidor sea puramente transaccional y efímera.

Solución propuesta: No pedimos la eliminación de pases para quienes prefieren pagar poco por un corto tiempo, pero exigimos la devolución de la opción de Compra Permanente. Sugiero un modelo híbrido:

Pases 30/90 días: Para jugadores ocasionales a precio reducido.

Rangos de por vida: a un precio más alto (por ejemplo, 1690-2000 Minecoins), lo que permite a los jugadores sentir que su inversión es segura y permanente.

Conclusión: CubeCraft siempre ha sido conocido por su calidad. Sin embargo, priorizar la monetización recurrente sobre la lealtad de los jugadores está alienando a la base de usuarios más leales. Por favor escuche a la comunidad y restablezca las filas permanentes.
I see what you are saying. The old rank system was liked by a lot of players because it felt like they were investing in the server for a time. They did not have to pay times. For players who play the game a lot the subscription model does not feel very good because the benefits only last for a time.

Sometimes servers switch to subscriptions so they can have an income to develop and maintain the server. So there must be some reasons for this change.. The idea you suggested of having both options is a good compromise. The server can still have short term passes for players who want to pay money for a short time.. They can also bring back the permanent ranks for players who want to pay one time. This way both groups of players are happy.

The thing that matters most to players is that they feel like they are supporting the server in a way that lasts. The team should listen to what playersre saying and try to find a balance between making money and making players happy. The game server team should think about what players like and do not like about the subscription model and the permanent rank system. Players just want to feel like their money is going to support the server for a time. The server team should consider the feedback, from players. Find a way to make everyone happy.
 
  • Like
Reactions: SrMuerto7w7

SrMuerto7w7

Member
Sep 17, 2023
23
29
29
23
CubeCraft switched to subscriptions mainly to create steady, ongoing revenue to cover the server’s continuous operating expenses. These costs include servers, development, moderation, and updates that run every month.
Versión en Español:

Agradezco tu explicación sobre los costos operativos, FictionWhisperer. Sin embargo, respetuosamente discrepo en que las suscripciones sean la única forma de lograr esto sin afectar la experiencia del jugador.

Cuando un servidor se mueve a un modelo de suscripción, la vara de medir la calidad para el consumidor sube. Actualmente, hay varios bugs visuales (como los que adjunto:
,
,
(el bug #3 es algo cómun en las batallas pvp se ve rara la armadura y el arco cuando lo utilizan y con hacker incluido)) que, aunque no rompen el juego, disminuyen la sensación 'premium' por la que estamos pagando cada 90 días.

Mi propuesta no es eliminar los ingresos estables de CubeCraft, sino ofrecer un Modelo Híbrido. Mantengan los pases para quienes los prefieran, pero permitan a los jugadores leales invertir en un Rango Permanente a un precio mayor. Esto le da al servidor capital inmediato y asegura que los jugadores que apoyan el juego a largo plazo no sientan que están 'rentando' un servicio que aún tiene detalles técnicos por pulir.

Disparidad Económica: el pase de 90 días cuesta 1,690 Minecoins. Para poner esto en perspectiva, los rangos permanentes solían costar entre 1,200 y 2,500 Minecoins en un pago único. Con el sistema actual, un jugador leal gastará más de 6,700 Minecoins en un solo año por los mismos beneficios. Pagar casi el triple del precio original cada año por un servicio que aún presenta errores visuales y problemas de optimización no es sostenible para la comunidad.

English Version:

I appreciate your insight on the operational costs, FictionWhisperer. However, I respectfully disagree that subscriptions are the only way to achieve this without harming the player experience.

When a server moves to a subscription model, the 'quality bar' for the consumer increases. Currently, there are several visual bugs (like the ones I’ve attached:
,
,
(Bug #3 is common in PvP battles; the armor and bow look strange when used, even with a hacker.)) that, while not game-breaking, diminish the 'premium' feel we are paying for every 90 days.

My proposal isn't to remove the steady income for CubeCraft, but to offer a Hybrid Model. Keep the passes for those who want them, but allow loyal players to invest in a Permanent Rank at a higher price. This gives the server immediate capital and ensures that players who support the game long-term don't feel like they are 'renting' a service that still has unpolished technical issues.

Economic Disparity: the 90-day pass costs 1,690 Minecoins. To put this in perspective, permanent ranks used to cost between 1,200 and 2,500 Minecoins as a one-time payment. Under the current system, a loyal player will spend over 6,700 Minecoins in a single year for the exact same benefits. Paying nearly triple the original price every year for a service that still faces visual bugs and optimization issues is not sustainable for the community.
 

SrMuerto7w7

Member
Sep 17, 2023
23
29
29
23
I see what you are saying. The old rank system was liked by a lot of players because it felt like they were investing in the server for a time. They did not have to pay times. For players who play the game a lot the subscription model does not feel very good because the benefits only last for a time.

Sometimes servers switch to subscriptions so they can have an income to develop and maintain the server. So there must be some reasons for this change.. The idea you suggested of having both options is a good compromise. The server can still have short term passes for players who want to pay money for a short time.. They can also bring back the permanent ranks for players who want to pay one time. This way both groups of players are happy.

The thing that matters most to players is that they feel like they are supporting the server in a way that lasts. The team should listen to what playersre saying and try to find a balance between making money and making players happy. The game server team should think about what players like and do not like about the subscription model and the permanent rank system. Players just want to feel like their money is going to support the server for a time. The server team should consider the feedback, from players. Find a way to make everyone happy.
Versión en Español:

¡Estoy completamente de acuerdo contigo, GG KING 1234576, y realmente aprecio tu apoyo en esto!

Tocaste un punto vital: la sensación de 'invertir' frente a la de 'alquilar'. Como jugadores, queremos sentir que nuestro apoyo al servidor es duradero. Tu respaldo al Modelo Híbrido es exactamente lo que busco; es la forma más justa de asegurar que CubeCraft mantenga ingresos estables y, al mismo tiempo, respete la lealtad de los jugadores a largo plazo que prefieren rangos permanentes.

Ojalá el equipo vea que encontrar este equilibrio es la única manera de mantener a toda la comunidad feliz. ¡Gracias por apoyar esta sugerencia!

English Version:

I completely agree with you, GG KING 1234576, and I really appreciate your support on this!

You touched on a vital point: the feeling of 'investing' vs. 'renting'. As players, we want to feel that our support for the server is lasting. Your idea of a Hybrid Model is exactly what I’m aiming for—it’s the fairest way to ensure CubeCraft keeps a steady income while still respecting the loyalty of long-term players who prefer permanent ranks.

Hopefully, the team sees that finding this balance is the only way to keep the entire community happy. Thanks for standing with this suggestion!
 
Members Online

Latest profile posts

This server was my childhood. Been almost 13 years ago since i joined for the first time. Feels good to play again..
llvqs wrote on Satirit's profile.
Happy birthday and the day before Saturday!
FictionWhisperer wrote on Satirit's profile.
Happy Birthday Satirit, may this day be full of love and positivity 🤩
it's no longer a stack of scores 🥀
Getting cooked by my Finals 🥲
Top Bottom