Minecraft PC IP: play.cubecraft.net

SrMuerto7w7

Member
Sep 17, 2023
22
28
29
23
Body:

Hi CubeCraft Team and Community,

I’m writing this because the current situation on the Bedrock network has reached a tipping point. As players, we love this server, but the experience is being severely degraded by several factors that don't seem to be getting the attention they deserve.

1. The "Cheater" Epidemic​

The amount of "Use of not allowed modifications" is overwhelming. While it's "good" to see Sentinel catching some players (as seen in my screenshots), it feels like a drop in the ocean. Every session of SkyWars or EggWars is interrupted by someone flying or using reach, making competitive play impossible.

2. The Inefficiency of /report​

The /report command often feels like a placebo. We are constantly told to use it, but the delay in action allows hackers to ruin dozens of games before anything happens. This forces us to spend our own gaming time recording, editing, and uploading evidence to the forums. Why is the burden of proof so heavily on the player? A report system should be proactive, not a manual chore for the community.

3. Subscription Ranks vs. Service Quality​

Recently, the shift towards a subscription-based model for ranks has been controversial. If the server is moving towards a "Games as a Service" model where we pay monthly/annually, we expect a service that reflects that cost. It feels unfair to be charged more while the gameplay quality is declining due to hackers.

Conclusion:We need more than just "Sentinel Announcements" in the chat; we need a more robust, real-time anti-cheat and a reporting system that actually works without requiring us to be part-time moderators. If you are going to charge users like a premium service, the environment should feel premium.

Español

El estado actual de Bedrock: Hackers, reportes manuales y el nuevo modelo de rangos

Cuerpo del post:

Hola equipo de CubeCraft y comunidad,

Escribo esto porque la situación actual en la red de Bedrock ha llegado a un punto crítico. Como jugadores, nos encanta este servidor, pero la experiencia se está viendo gravemente degradada por varios factores que no parecen estar recibiendo la atención que merecen.

1. La epidemia de "Cheaters"​

La cantidad de jugadores que usan modificaciones no permitidas es abrumadora. Aunque es "bueno" ver a Sentinel expulsando a algunos (como se ve en mis capturas), se siente como una gota en el océano. Casi cada sesión de SkyWars o EggWars se ve interrumpida por alguien volando o usando reach, haciendo que el juego competitivo sea imposible.

2. La ineficiencia del comando /report​

A menudo, el comando /report se siente como un placebo. Se nos dice constantemente que lo usemos, pero la demora en actuar permite que los hackers arruinen docenas de partidas antes de que pase algo. Esto nos obliga a nosotros, los jugadores, a gastar nuestro tiempo de juego grabando, editando y subiendo pruebas a los foros. ¿Por qué la carga de la prueba recae tanto sobre el jugador? Un sistema de reporte debería ser proactivo, no una tarea manual para la comunidad.

3. Rangos de suscripción vs. Calidad del servicio​

Recientemente, el cambio hacia un modelo de suscripción para los rangos ha sido polémico. Si el servidor se está moviendo hacia un modelo donde pagamos mensual o anualmente, esperamos un servicio que refleje ese costo. Se siente injusto que se nos cobre más mientras la calidad del juego disminuye debido a los hackers.

Conclusión:Necesitamos algo más que simples "anuncios de Sentinel" en el chat; necesitamos un anti-cheat en tiempo real más robusto y un sistema de reporte que realmente funcione sin exigirnos ser moderadores a tiempo parcial. Si van a cobrar por el acceso como un servicio premium, el entorno de juego debería sentirse premium.
 

SrMuerto7w7

Member
Sep 17, 2023
22
28
29
23
These are the latest reports I've made between yesterday and today, 3 related to the same person who is still playing; that plus visual bugs is ruining the server

1774838248085.png


Español

Esto son los ultimos report que e realizado entre ayer y hoy, 3 relacionado a una misma persona que sigue jugando, eso más bug visuales esta acabando con el servidor.

1774838217893.png
 

GG KING 1234576

Novice Member
Oct 10, 2024
0
5
49
21
Sri Lanka, Central Province
youtube.com
Pronouns
He/Him
Body:

Hi CubeCraft Team and Community,

I’m writing this because the current situation on the Bedrock network has reached a tipping point. As players, we love this server, but the experience is being severely degraded by several factors that don't seem to be getting the attention they deserve.

1. The "Cheater" Epidemic​

The amount of "Use of not allowed modifications" is overwhelming. While it's "good" to see Sentinel catching some players (as seen in my screenshots), it feels like a drop in the ocean. Every session of SkyWars or EggWars is interrupted by someone flying or using reach, making competitive play impossible.

2. The Inefficiency of /report​

The /report command often feels like a placebo. We are constantly told to use it, but the delay in action allows hackers to ruin dozens of games before anything happens. This forces us to spend our own gaming time recording, editing, and uploading evidence to the forums. Why is the burden of proof so heavily on the player? A report system should be proactive, not a manual chore for the community.

3. Subscription Ranks vs. Service Quality​

Recently, the shift towards a subscription-based model for ranks has been controversial. If the server is moving towards a "Games as a Service" model where we pay monthly/annually, we expect a service that reflects that cost. It feels unfair to be charged more while the gameplay quality is declining due to hackers.

Conclusion:We need more than just "Sentinel Announcements" in the chat; we need a more robust, real-time anti-cheat and a reporting system that actually works without requiring us to be part-time moderators. If you are going to charge users like a premium service, the environment should feel premium.

Español

El estado actual de Bedrock: Hackers, reportes manuales y el nuevo modelo de rangos

Cuerpo del post:

Hola equipo de CubeCraft y comunidad,

Escribo esto porque la situación actual en la red de Bedrock ha llegado a un punto crítico. Como jugadores, nos encanta este servidor, pero la experiencia se está viendo gravemente degradada por varios factores que no parecen estar recibiendo la atención que merecen.

1. La epidemia de "Cheaters"​

La cantidad de jugadores que usan modificaciones no permitidas es abrumadora. Aunque es "bueno" ver a Sentinel expulsando a algunos (como se ve en mis capturas), se siente como una gota en el océano. Casi cada sesión de SkyWars o EggWars se ve interrumpida por alguien volando o usando reach, haciendo que el juego competitivo sea imposible.

2. La ineficiencia del comando /report​

A menudo, el comando /report se siente como un placebo. Se nos dice constantemente que lo usemos, pero la demora en actuar permite que los hackers arruinen docenas de partidas antes de que pase algo. Esto nos obliga a nosotros, los jugadores, a gastar nuestro tiempo de juego grabando, editando y subiendo pruebas a los foros. ¿Por qué la carga de la prueba recae tanto sobre el jugador? Un sistema de reporte debería ser proactivo, no una tarea manual para la comunidad.

3. Rangos de suscripción vs. Calidad del servicio​

Recientemente, el cambio hacia un modelo de suscripción para los rangos ha sido polémico. Si el servidor se está moviendo hacia un modelo donde pagamos mensual o anualmente, esperamos un servicio que refleje ese costo. Se siente injusto que se nos cobre más mientras la calidad del juego disminuye debido a los hackers.

Conclusión:Necesitamos algo más que simples "anuncios de Sentinel" en el chat; necesitamos un anti-cheat en tiempo real más robusto y un sistema de reporte que realmente funcione sin exigirnos ser moderadores a tiempo parcial. Si van a cobrar por el acceso como un servicio premium, el entorno de juego debería sentirse premium.
Body:

Hi CubeCraft Team and Community,

I’m writing this because the current situation on the Bedrock network has reached a tipping point. As players, we love this server, but the experience is being severely degraded by several factors that don't seem to be getting the attention they deserve.

1. The "Cheater" Epidemic​

The amount of "Use of not allowed modifications" is overwhelming. While it's "good" to see Sentinel catching some players (as seen in my screenshots), it feels like a drop in the ocean. Every session of SkyWars or EggWars is interrupted by someone flying or using reach, making competitive play impossible.

2. The Inefficiency of /report​

The /report command often feels like a placebo. We are constantly told to use it, but the delay in action allows hackers to ruin dozens of games before anything happens. This forces us to spend our own gaming time recording, editing, and uploading evidence to the forums. Why is the burden of proof so heavily on the player? A report system should be proactive, not a manual chore for the community.

3. Subscription Ranks vs. Service Quality​

Recently, the shift towards a subscription-based model for ranks has been controversial. If the server is moving towards a "Games as a Service" model where we pay monthly/annually, we expect a service that reflects that cost. It feels unfair to be charged more while the gameplay quality is declining due to hackers.

Conclusion:We need more than just "Sentinel Announcements" in the chat; we need a more robust, real-time anti-cheat and a reporting system that actually works without requiring us to be part-time moderators. If you are going to charge users like a premium service, the environment should feel premium.

Español

El estado actual de Bedrock: Hackers, reportes manuales y el nuevo modelo de rangos

Cuerpo del post:

Hola equipo de CubeCraft y comunidad,

Escribo esto porque la situación actual en la red de Bedrock ha llegado a un punto crítico. Como jugadores, nos encanta este servidor, pero la experiencia se está viendo gravemente degradada por varios factores que no parecen estar recibiendo la atención que merecen.

1. La epidemia de "Cheaters"​

La cantidad de jugadores que usan modificaciones no permitidas es abrumadora. Aunque es "bueno" ver a Sentinel expulsando a algunos (como se ve en mis capturas), se siente como una gota en el océano. Casi cada sesión de SkyWars o EggWars se ve interrumpida por alguien volando o usando reach, haciendo que el juego competitivo sea imposible.

2. La ineficiencia del comando /report​

A menudo, el comando /report se siente como un placebo. Se nos dice constantemente que lo usemos, pero la demora en actuar permite que los hackers arruinen docenas de partidas antes de que pase algo. Esto nos obliga a nosotros, los jugadores, a gastar nuestro tiempo de juego grabando, editando y subiendo pruebas a los foros. ¿Por qué la carga de la prueba recae tanto sobre el jugador? Un sistema de reporte debería ser proactivo, no una tarea manual para la comunidad.

3. Rangos de suscripción vs. Calidad del servicio​

Recientemente, el cambio hacia un modelo de suscripción para los rangos ha sido polémico. Si el servidor se está moviendo hacia un modelo donde pagamos mensual o anualmente, esperamos un servicio que refleje ese costo. Se siente injusto que se nos cobre más mientras la calidad del juego disminuye debido a los hackers.

Conclusión:Necesitamos algo más que simples "anuncios de Sentinel" en el chat; necesitamos un anti-cheat en tiempo real más robusto y un sistema de reporte que realmente funcione sin exigirnos ser moderadores a tiempo parcial. Si van a cobrar por el acceso como un servicio premium, el entorno de juego debería sentirse premium.
I understand what you are saying. A lot of players have been feeling the way lately. The number of cheaters in games is really annoying. It can ruin the game for everyone. Sentinel is a system that catches some cheaters. It does not always feel like it is doing enough when you are playing the game.

The report system is also something that frustrates a lot of players. It does work. It takes a long time to do anything. This means that the player who is cheating can keep ruining the game for everyone before they get in trouble. Most players want a system that works faster and does not need them to record everything that is happening.

If the server is going to start charging players a subscription fee then players expect the game to be better. They want the -cheat system to work better and they want the game to be more consistent. The team should try to improve the way they detect cheaters and how fast they respond to them. This is what would make the difference to players right now. The anti-cheat system and the game quality are very important to players. The team should focus on improving these things, especially the anti-cheat system and the response time because this is what players, like you and other players are expecting from the game.
 
  • Like
Reactions: SrMuerto7w7
Members Online

Latest profile posts

Kazwa wrote on TC XD's profile.
happy birthday! 🎉
qwxcf1986364 wrote on Capitan's profile.
Please accept my appeal.
AliWarrior wrote on liilianaa's profile.
Thanks for the follow!
AliWarrior wrote on LemonyBreak459!'s profile.
Thanks for the follow!
Top Bottom