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Hi CubeCraft Team and Community,
I’m writing this because the current situation on the Bedrock network has reached a tipping point. As players, we love this server, but the experience is being severely degraded by several factors that don't seem to be getting the attention they deserve.
Conclusion:We need more than just "Sentinel Announcements" in the chat; we need a more robust, real-time anti-cheat and a reporting system that actually works without requiring us to be part-time moderators. If you are going to charge users like a premium service, the environment should feel premium.
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Hola equipo de CubeCraft y comunidad,
Escribo esto porque la situación actual en la red de Bedrock ha llegado a un punto crítico. Como jugadores, nos encanta este servidor, pero la experiencia se está viendo gravemente degradada por varios factores que no parecen estar recibiendo la atención que merecen.
Conclusión:Necesitamos algo más que simples "anuncios de Sentinel" en el chat; necesitamos un anti-cheat en tiempo real más robusto y un sistema de reporte que realmente funcione sin exigirnos ser moderadores a tiempo parcial. Si van a cobrar por el acceso como un servicio premium, el entorno de juego debería sentirse premium.
Hi CubeCraft Team and Community,
I’m writing this because the current situation on the Bedrock network has reached a tipping point. As players, we love this server, but the experience is being severely degraded by several factors that don't seem to be getting the attention they deserve.
1. The "Cheater" Epidemic
The amount of "Use of not allowed modifications" is overwhelming. While it's "good" to see Sentinel catching some players (as seen in my screenshots), it feels like a drop in the ocean. Every session of SkyWars or EggWars is interrupted by someone flying or using reach, making competitive play impossible.2. The Inefficiency of /report
The /report command often feels like a placebo. We are constantly told to use it, but the delay in action allows hackers to ruin dozens of games before anything happens. This forces us to spend our own gaming time recording, editing, and uploading evidence to the forums. Why is the burden of proof so heavily on the player? A report system should be proactive, not a manual chore for the community.3. Subscription Ranks vs. Service Quality
Recently, the shift towards a subscription-based model for ranks has been controversial. If the server is moving towards a "Games as a Service" model where we pay monthly/annually, we expect a service that reflects that cost. It feels unfair to be charged more while the gameplay quality is declining due to hackers.Conclusion:We need more than just "Sentinel Announcements" in the chat; we need a more robust, real-time anti-cheat and a reporting system that actually works without requiring us to be part-time moderators. If you are going to charge users like a premium service, the environment should feel premium.
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El estado actual de Bedrock: Hackers, reportes manuales y el nuevo modelo de rangos
Cuerpo del post:Hola equipo de CubeCraft y comunidad,
Escribo esto porque la situación actual en la red de Bedrock ha llegado a un punto crítico. Como jugadores, nos encanta este servidor, pero la experiencia se está viendo gravemente degradada por varios factores que no parecen estar recibiendo la atención que merecen.
1. La epidemia de "Cheaters"
La cantidad de jugadores que usan modificaciones no permitidas es abrumadora. Aunque es "bueno" ver a Sentinel expulsando a algunos (como se ve en mis capturas), se siente como una gota en el océano. Casi cada sesión de SkyWars o EggWars se ve interrumpida por alguien volando o usando reach, haciendo que el juego competitivo sea imposible.2. La ineficiencia del comando /report
A menudo, el comando /report se siente como un placebo. Se nos dice constantemente que lo usemos, pero la demora en actuar permite que los hackers arruinen docenas de partidas antes de que pase algo. Esto nos obliga a nosotros, los jugadores, a gastar nuestro tiempo de juego grabando, editando y subiendo pruebas a los foros. ¿Por qué la carga de la prueba recae tanto sobre el jugador? Un sistema de reporte debería ser proactivo, no una tarea manual para la comunidad.3. Rangos de suscripción vs. Calidad del servicio
Recientemente, el cambio hacia un modelo de suscripción para los rangos ha sido polémico. Si el servidor se está moviendo hacia un modelo donde pagamos mensual o anualmente, esperamos un servicio que refleje ese costo. Se siente injusto que se nos cobre más mientras la calidad del juego disminuye debido a los hackers.Conclusión:Necesitamos algo más que simples "anuncios de Sentinel" en el chat; necesitamos un anti-cheat en tiempo real más robusto y un sistema de reporte que realmente funcione sin exigirnos ser moderadores a tiempo parcial. Si van a cobrar por el acceso como un servicio premium, el entorno de juego debería sentirse premium.
