Hola a todos,He estado jugando Duels recientemente y he notado algo extraño con el registro de las flechas. Comparto un clip donde siento que las flechas no están golpeando correctamente o el servidor no detecta el impacto cuando el oponente salta.
Video Link:
Descripción:Como pueden ver en el video (cerca del segundo 0:22), estoy disparando flechas a mi oponente mientras salta. Aunque las flechas parecen atravesar o tocar el modelo del jugador, el daño no siempre cuenta o el empuje se siente inconsistente.
Preguntas:
English
Hi everyone,
I've been playing some Duels recently and I’ve noticed something strange regarding arrow registration. I’m sharing a clip where I feel the arrows aren't hitting correctly or the server isn't detecting the hits when the opponent jumps.
Video Link:
Description:As you can see in the clip (around second 0:22), I am firing arrows at my opponent ("Cruz012") while they are jumping. Even though the arrows seem to pass through or hit the player's model area, the damage doesn't always register, or the knockback feels inconsistent.
My questions for the community:
Video Link:
Descripción:Como pueden ver en el video (cerca del segundo 0:22), estoy disparando flechas a mi oponente mientras salta. Aunque las flechas parecen atravesar o tocar el modelo del jugador, el daño no siempre cuenta o el empuje se siente inconsistente.
Preguntas:
- ¿Es este un error conocido?
- ¿Es posible que el salto esté desincronizando la hitbox del modelo visual?
- ¿O es simplemente una mecánica de cómo funcionan los proyectiles en este servidor?
English
Hi everyone,
I've been playing some Duels recently and I’ve noticed something strange regarding arrow registration. I’m sharing a clip where I feel the arrows aren't hitting correctly or the server isn't detecting the hits when the opponent jumps.
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Description:As you can see in the clip (around second 0:22), I am firing arrows at my opponent ("Cruz012") while they are jumping. Even though the arrows seem to pass through or hit the player's model area, the damage doesn't always register, or the knockback feels inconsistent.
My questions for the community:
- Is this a known bug in the current version of the server?
- Is it possible that the jumping mechanic is desyncing the hitbox from the visual model?
- Or is this just a "feature" of how projectiles work on this specific kit/server?
