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SrMuerto7w7

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Sep 17, 2023
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Hola a todos. Quería abrir una discusión constructiva sobre cómo se manejan los reportes relacionados con clics en Bedrock. Recientemente me he topado con jugadores cuyas velocidades de clic y colocación de bloques parecen increíblemente altas, al punto en que, como jugador competitivo normal que usa métodos estándar, parece una modificación externa o autoclicker. En los últimos días envié 5 reportes por sospecha de clics. Todos fueron atendidos rápido por el staff (lo cual agradezco), pero terminaron rechazados por 'Evidencia insuficiente' o 'Beneficio de la duda'. La explicación común es que es imposible determinar por video si es un autoclicker o un método físico permitido (como drag click, butterfly o hardware con bajo debounce time).

Entiendo y respeto que el equipo de moderación deba dar el beneficio de la duda para evitar baneos falsos. Nadie quiere que baneen a un inocente con un mouse avanzado. Sin embargo, esto me deja con dudas sobre la calidad del sistema:

¿Cómo determina el servidor si alguien hace trampa con el CPS? Ya que el video casi nunca es suficiente en estos casos, ¿el equipo de Bedrock revisa registros internos (como retrasos constantes entre clics) o un reporte web simplemente no es el lugar para alertar esto?

¿Qué constituye 'Evidencia Suficiente' para un reporte de clics? Si un video mostrando colocación de bloques casi instantánea no basta, ¿en qué deberíamos fijarnos para no hacerle perder el tiempo al staff?

¿Podríamos tener más claridad en las reglas? ¿El drag-clicking se ignora del todo por ser un método físico, incluso si crea una ventaja injusta frente a jugadores de consola o móviles?

Mi meta no es quejarme de moderadores específicos ni exigir baneos (no diré nombres aquí para respetar las reglas). Solo quiero entender el sistema y sugerir que quizá necesitamos pautas más claras y de mayor calidad sobre cómo se revisan estas modificaciones. ¡Me encantaría escuchar sus opiniones!

English

Hi everyone,

I wanted to open a constructive discussion regarding how click-related reports are handled on the Bedrock network. Recently, I’ve encountered several players whose clicking speeds and block-placement rates seem incredibly high—to the point where, as a regular competitive player who uses standard clicking methods, it genuinely looks like an external modification or autoclicker.

Over the last few days, I submitted 5 different reports regarding suspected click modifications. All of them were handled very quickly by the staff, which I appreciate, but they were ultimately denied due to 'Insufficient Evidence' or 'Benefit of the Doubt.' The common explanation provided is that it is impossible to determine from video evidence whether a user is using an autoclicker or simply utilizing allowed physical clicking methods (like drag clicking, butterfly clicking, or low debounce time hardware).

I fully understand and respect that the moderation team must give players the benefit of the doubt to prevent false bans. Nobody wants an innocent player with a high-end mouse to get banned. However, this leaves me—and likely other members of the community—with a few questions regarding server quality and report validity:

How does the server determine if someone is cheating regarding CPS? Since visual video evidence is almost always deemed insufficient for these specific cases, does the Bedrock team rely on internal server logs (like consistency in click delays) to double-check these players, or is a web report simply not the right place to flag this?

What constitutes 'Sufficient Evidence' for a click-related report? If a video showing suspicious, near-instantaneous block placements or hits isn't enough, what should we, as players, look out for before recording and submitting a report so we don't waste the staff's time?

Can we get more clarity on the rules? Is drag-clicking completely overlooked because it's a physical method, even if it creates an unfair advantage over standard console or mobile players?

My goal with this thread is not to complain about specific moderators or to demand bans for the players I reported (I will not share their names here to respect the rules). I just want to understand how the system works and suggest that perhaps we need clearer, higher-quality guidelines on how click modifications are reviewed, so the community can better assist in keeping the server fair.

I’d love to hear your thoughts and experiences on this matter. Thank you!
 
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LA AWAWOTA9

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May 14, 2026
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Hola a todos. Quería abrir una discusión constructiva sobre cómo se manejan los reportes relacionados con clics en Bedrock. Recientemente me he topado con jugadores cuyas velocidades de clic y colocación de bloques parecen increíblemente altas, al punto en que, como jugador competitivo normal que usa métodos estándar, parece una modificación externa o autoclicker. En los últimos días envié 5 reportes por sospecha de clics. Todos fueron atendidos rápido por el staff (lo cual agradezco), pero terminaron rechazados por 'Evidencia insuficiente' o 'Beneficio de la duda'. La explicación común es que es imposible determinar por video si es un autoclicker o un método físico permitido (como drag click, butterfly o hardware con bajo debounce time).

Entiendo y respeto que el equipo de moderación deba dar el beneficio de la duda para evitar baneos falsos. Nadie quiere que baneen a un inocente con un mouse avanzado. Sin embargo, esto me deja con dudas sobre la calidad del sistema:

¿Cómo determina el servidor si alguien hace trampa con el CPS? Ya que el video casi nunca es suficiente en estos casos, ¿el equipo de Bedrock revisa registros internos (como retrasos constantes entre clics) o un reporte web simplemente no es el lugar para alertar esto?

¿Qué constituye 'Evidencia Suficiente' para un reporte de clics? Si un video mostrando colocación de bloques casi instantánea no basta, ¿en qué deberíamos fijarnos para no hacerle perder el tiempo al staff?

¿Podríamos tener más claridad en las reglas? ¿El drag-clicking se ignora del todo por ser un método físico, incluso si crea una ventaja injusta frente a jugadores de consola o móviles?

Mi meta no es quejarme de moderadores específicos ni exigir baneos (no diré nombres aquí para respetar las reglas). Solo quiero entender el sistema y sugerir que quizá necesitamos pautas más claras y de mayor calidad sobre cómo se revisan estas modificaciones. ¡Me encantaría escuchar sus opiniones!

English

Hi everyone,

I wanted to open a constructive discussion regarding how click-related reports are handled on the Bedrock network. Recently, I’ve encountered several players whose clicking speeds and block-placement rates seem incredibly high—to the point where, as a regular competitive player who uses standard clicking methods, it genuinely looks like an external modification or autoclicker.

Over the last few days, I submitted 5 different reports regarding suspected click modifications. All of them were handled very quickly by the staff, which I appreciate, but they were ultimately denied due to 'Insufficient Evidence' or 'Benefit of the Doubt.' The common explanation provided is that it is impossible to determine from video evidence whether a user is using an autoclicker or simply utilizing allowed physical clicking methods (like drag clicking, butterfly clicking, or low debounce time hardware).

Comprendo y respeto plenamente que el equipo de moderación deba dar a los jugadores el beneficio de la duda para evitar baneos injustificados. Nadie quiere que un jugador inocente con un ratón de alta gama sea baneado. Sin embargo, esto me plantea, y probablemente a otros miembros de la comunidad, algunas preguntas sobre la calidad del servidor y la validez de los informes:

¿Cómo determina el servidor si alguien está haciendo trampas con respecto a los clics por segundo (CPS)? Dado que la evidencia de video visual casi siempre se considera insuficiente en estos casos específicos, ¿el equipo de Bedrock se basa en los registros internos del servidor (como la consistencia en los retrasos de clic) para verificar a estos jugadores, o un informe web simplemente no es el lugar adecuado para reportar esto?

¿Qué constituye "evidencia suficiente" para un informe relacionado con clics? Si un video que muestra bloqueos o impactos sospechosos casi instantáneos no es suficiente, ¿qué debemos tener en cuenta como jugadores antes de grabar y enviar un informe para no hacer perder el tiempo al personal?

¿Podemos obtener más claridad sobre las reglas? ¿Se pasa por alto por completo el arrastre y el clic por ser un método físico, incluso si crea una ventaja injusta sobre los jugadores de consola o móviles estándar?

Mi objetivo con este hilo no es quejarme de moderadores específicos ni exigir la expulsión de los jugadores que denuncié (no mencionaré sus nombres aquí para respetar las normas). Simplemente quiero entender cómo funciona el sistema y sugerir que quizás necesitemos directrices más claras y de mayor calidad sobre cómo se revisan las modificaciones de clics, para que la comunidad pueda contribuir mejor a mantener la imparcialidad del servidor.

Me encantaría conocer sus opiniones y experiencias al respecto. ¡Gracias!
¡Hola! No soy colaborador del equipo de Cubecraft, pero quiero decir que apoyo y comprendo completamente lo que decís.
Además me parece que Sentinel debería ser un sistema antitrampas que no dependa de si usamos el comando/report o /sr, quiero decir que, Sentinel, debería ser un sistema antitrampas que detecte automáticamente si alguien está usando hacks o no, sin importar de nuestro reporte.
(Esto es lo que opino del Sentinel de Bedrock, nosé cómo es el de Java)
 

LA AWAWOTA9

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May 14, 2026
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¡Hola! No soy colaborador del equipo de Cubecraft, pero quiero decir que apoyo y comprendo completamente lo que decís.
Además me parece que Sentinel debería ser un sistema antitrampas que no dependa de si usamos el comando/report o /sr, quiero decir que, Sentinel, debería ser un sistema antitrampas que detecte automáticamente si alguien está usando hacks o no, sin importar de nuestro reporte.
(Esto es lo que opino del Sentinel de Bedrock, nosé cómo es el de Java)
También es verdad que no se puede hacer mucho porque a pesar de todo, depende de la sintaxis de Bedrock, a lo mejor el Sentinel de Java es mejor, porque Java es más abierto, pero Bedrock no permite demasiado
 

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Jun 10, 2020
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Hola a todos. Quería abrir una discusión constructiva sobre cómo se manejan los reportes relacionados con clics en Bedrock. Recientemente me he topado con jugadores cuyas velocidades de clic y colocación de bloques parecen increíblemente altas, al punto en que, como jugador competitivo normal que usa métodos estándar, parece una modificación externa o autoclicker. En los últimos días envié 5 reportes por sospecha de clics. Todos fueron atendidos rápido por el staff (lo cual agradezco), pero terminaron rechazados por 'Evidencia insuficiente' o 'Beneficio de la duda'. La explicación común es que es imposible determinar por video si es un autoclicker o un método físico permitido (como drag click, butterfly o hardware con bajo debounce time).

Entiendo y respeto que el equipo de moderación deba dar el beneficio de la duda para evitar baneos falsos. Nadie quiere que baneen a un inocente con un mouse avanzado. Sin embargo, esto me deja con dudas sobre la calidad del sistema:

¿Cómo determina el servidor si alguien hace trampa con el CPS? Ya que el video casi nunca es suficiente en estos casos, ¿el equipo de Bedrock revisa registros internos (como retrasos constantes entre clics) o un reporte web simplemente no es el lugar para alertar esto?

¿Qué constituye 'Evidencia Suficiente' para un reporte de clics? Si un video mostrando colocación de bloques casi instantánea no basta, ¿en qué deberíamos fijarnos para no hacerle perder el tiempo al staff?

¿Podríamos tener más claridad en las reglas? ¿El drag-clicking se ignora del todo por ser un método físico, incluso si crea una ventaja injusta frente a jugadores de consola o móviles?

Mi meta no es quejarme de moderadores específicos ni exigir baneos (no diré nombres aquí para respetar las reglas). Solo quiero entender el sistema y sugerir que quizá necesitamos pautas más claras y de mayor calidad sobre cómo se revisan estas modificaciones. ¡Me encantaría escuchar sus opiniones!

English

Hi everyone,

I wanted to open a constructive discussion regarding how click-related reports are handled on the Bedrock network. Recently, I’ve encountered several players whose clicking speeds and block-placement rates seem incredibly high—to the point where, as a regular competitive player who uses standard clicking methods, it genuinely looks like an external modification or autoclicker.

Over the last few days, I submitted 5 different reports regarding suspected click modifications. All of them were handled very quickly by the staff, which I appreciate, but they were ultimately denied due to 'Insufficient Evidence' or 'Benefit of the Doubt.' The common explanation provided is that it is impossible to determine from video evidence whether a user is using an autoclicker or simply utilizing allowed physical clicking methods (like drag clicking, butterfly clicking, or low debounce time hardware).

I fully understand and respect that the moderation team must give players the benefit of the doubt to prevent false bans. Nobody wants an innocent player with a high-end mouse to get banned. However, this leaves me—and likely other members of the community—with a few questions regarding server quality and report validity:

How does the server determine if someone is cheating regarding CPS? Since visual video evidence is almost always deemed insufficient for these specific cases, does the Bedrock team rely on internal server logs (like consistency in click delays) to double-check these players, or is a web report simply not the right place to flag this?

What constitutes 'Sufficient Evidence' for a click-related report? If a video showing suspicious, near-instantaneous block placements or hits isn't enough, what should we, as players, look out for before recording and submitting a report so we don't waste the staff's time?

Can we get more clarity on the rules? Is drag-clicking completely overlooked because it's a physical method, even if it creates an unfair advantage over standard console or mobile players?

My goal with this thread is not to complain about specific moderators or to demand bans for the players I reported (I will not share their names here to respect the rules). I just want to understand how the system works and suggest that perhaps we need clearer, higher-quality guidelines on how click modifications are reviewed, so the community can better assist in keeping the server fair.

I’d love to hear your thoughts and experiences on this matter. Thank you!
This is what I was saying before dragclicking was banned. There was no way around it, and most of those banned for using autoclicking managed to escape punishment by lying and claiming they were only dragclicking.

That's why both were banned—to end the confusion.

---
Regarding your question, CubeCraft won't tell anyone how they handle reports. But I can tell you that there's currently no system in place to detect whether someone is using an autoclicker or not.

Because I know people who are 100% using it, and when I report them, they get nothing. At the same time, there are completely innocent people who get banned.

I think it varies from one mod to another. Some administrators believe everything, while others need 10000 pieces of evidence to be convinced. This is another issue that needs to be considered.
 
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