English:
Proposal:
My suggestion is simple: add a /time command that allows players to see how much time has elapsed in the current match.
Why?:
Some matches become very long, to the point where they stop being fun and turn into a stressful experience. In those situations, it's easy to lose track of time. With the /time command, a player could know exactly how long they've been in the match and decide whether to keep playing or if they'd rather return to the lobby (using, for example, /hub).
Would it really be useful?
Absolutely. Here are two simple examples.
Time Management: It's a crucial tool for knowing how much time has been invested in those matches that feel like an eternity.
Competitiveness and Records: It can also be used by players looking to improve their times, as in speedruns, allowing them to break their own records more efficiently.
I mentioned this idea on Discord, and a user suggested another idea for a /kill command for PvP modes. It wouldn't be a bad idea to know how many kills you have in the match and not have to wait for it to end to see how long you played and how many kills you got.
Bye.
Español:
Propuesta:
Mi sugerencia es sencilla: agregar un comando /time que permita a los jugadores ver cuánto tiempo ha transcurrido en la partida actual.
Por qué?:
Hay partidas que se vuelven muy largas, hasta el punto en que dejan de ser divertidas y se convierten en una experiencia estresante. En esas situaciones, es fácil perder la noción del tiempo. Con el comando /time, el jugador podría saber exactamente cuánto tiempo lleva en la partida y decidir si quiere seguir jugando o si prefiere regresar al lobby (usando, por ejemplo, /hub).
¿Sería realmente útil?
Absolutamente. Te dejo dos ejemplos sencillos.
Gestión del tiempo: Es una herramienta crucial para saber cuánto tiempo se ha invertido en esas partidas que se vuelven una eternidad.
Competitividad y récords: También puede ser usado por jugadores que buscan mejorar sus tiempos, como en los speedruns, permitiéndoles romper sus propios récords de manera más eficiente.
Está idea la comente en discord y un usuario dio otra idea de un comando /kill para esos modos pvp y no esta nada mal saber cuantas kills llevas en la partida y no tener que esperar a que acabe la partida para ver que tiempo jugaste y cuantas kills hiciste.
Bye.
Atentamente el padre de tu padre.
Proposal:
My suggestion is simple: add a /time command that allows players to see how much time has elapsed in the current match.
Why?:
Some matches become very long, to the point where they stop being fun and turn into a stressful experience. In those situations, it's easy to lose track of time. With the /time command, a player could know exactly how long they've been in the match and decide whether to keep playing or if they'd rather return to the lobby (using, for example, /hub).
Would it really be useful?
Absolutely. Here are two simple examples.
Time Management: It's a crucial tool for knowing how much time has been invested in those matches that feel like an eternity.
Competitiveness and Records: It can also be used by players looking to improve their times, as in speedruns, allowing them to break their own records more efficiently.
I mentioned this idea on Discord, and a user suggested another idea for a /kill command for PvP modes. It wouldn't be a bad idea to know how many kills you have in the match and not have to wait for it to end to see how long you played and how many kills you got.
Bye.
Español:
Propuesta:
Mi sugerencia es sencilla: agregar un comando /time que permita a los jugadores ver cuánto tiempo ha transcurrido en la partida actual.
Por qué?:
Hay partidas que se vuelven muy largas, hasta el punto en que dejan de ser divertidas y se convierten en una experiencia estresante. En esas situaciones, es fácil perder la noción del tiempo. Con el comando /time, el jugador podría saber exactamente cuánto tiempo lleva en la partida y decidir si quiere seguir jugando o si prefiere regresar al lobby (usando, por ejemplo, /hub).
¿Sería realmente útil?
Absolutamente. Te dejo dos ejemplos sencillos.
Gestión del tiempo: Es una herramienta crucial para saber cuánto tiempo se ha invertido en esas partidas que se vuelven una eternidad.
Competitividad y récords: También puede ser usado por jugadores que buscan mejorar sus tiempos, como en los speedruns, permitiéndoles romper sus propios récords de manera más eficiente.
Está idea la comente en discord y un usuario dio otra idea de un comando /kill para esos modos pvp y no esta nada mal saber cuantas kills llevas en la partida y no tener que esperar a que acabe la partida para ver que tiempo jugaste y cuantas kills hiciste.
Bye.
Atentamente el padre de tu padre.





